剧情简介
二、头部手游是“吸量黑洞”,三款游戏MAU过亿QM数据显示,2018年6月游戏行业用户月度总使用时长TOP3的游戏产品分别是《王者荣耀》、《促进战场》、《开心消消乐》,同时也是6月份MAU过亿的三款游戏。其中《王者荣耀》MAU超2.2亿,《促进战场》MAU为1.51亿,《开心消消乐》MAU为1.18亿。此外,6月份MAU破五千万的手游有《悲伤斗地主》和《穿越火线》;MAU破千万的手游有《第五人格》和《快手小游戏》;MAU破百万的手游有《FIFA足球世界》、《消除者敌手,对手》、《非人学园》、《香肠派对》、《云裳羽衣》、《创造与魔法》。从用户量层面来看,虽然以“吃鸡”为代表的飞行射击手游用户规模近3亿、增长超6倍,成为用户规模最大的游戏类型,但是从MAU来看,《王者荣耀》仍然是笑傲国内手游市场的“老大哥”。《促进战场》作为当下正热的竞技类型紧随其后,同时也已经成为了国内“吃鸡”手游市场的霸主,也仅有《香肠派对》这个主打统一化的同类产品MAU达到了百万级。从QM统计的这些游戏产品来看,大部分都为重度游戏,而MAU破亿的三款游戏更是各自领域的霸主。除此之外我们也看到,上榜的产品中大部分都为大厂出品,其中腾讯7款,网易两款。现阶段的用户量大体上就这么多,用户的时间也就这么多,在头部产品夺走了大部分用户以及他们的时间之后,留给其他游戏厂商的空间已经不多了。三、短视频成“流量风口”:快手MAU超过2.3亿,微视MAU同比增长266倍除了微信小游戏,短视频应该是近期被讨论最多的“风口”了。
QM数据显示,目前短视频行业用户突破5亿,平均每2个互联网用户就有1人使用短视频APP。在疯狂掠夺用户的同时,还侵占了更多的用户时间,2018年6月短视频用户总使用时长占比同比增长3倍,占比达8.8%。从具体的产品来看,快手仍然是用户量最大的短视频App,6月MAU超过2.3亿,DAU仍轻浮在亿级以上;抖音短视频自上线以来经过20个月的发展,DAU破亿,同时还是6月移动视频用户使用时长发散度TOP2;背靠腾讯的微视后来居上,DAU近500万仅用了3个月时间,6月MAU为4310万,同比增长266倍。此外,得益于旗下抖音、西瓜视频等的悠然,从容发展,在移动互联网各巨头独立App总使用时长统计中,今日头条系占比增长了1.6倍。从今年年初开始,抖音、快手就陆陆续续带火了不少游戏,其中以休闲游戏为主,用户转化效果非常显著。今日头条游戏广告运营负责人何欣曾表示,2018年会有一大部分新晋流量来自于竖版视频广告,而这种广告形式无疑也与抖音、快手的视频表现形式一致同意,保守裸露,公开效果非常好。
4月10日,京东宣布大手笔入局短视频,投入10亿现金和10亿流量作为奖励,不过,淘宝有李佳琦,抖音有董宇辉,快手有辛巴,小红书有董洁,而京东直播尚未诞生头牌一哥,目前东哥至少是清楚的选择,甚至不装入利用失败这次机会驱散更多优质主播。另外,面对很多有直播需求的商家,京东平台急需一套解决方案,既然没有头牌,就创造一个头牌,或者授予一套技术方案给商家,让商家先能低成本直播起来。数字人能给商家带来多少收益?这个不好说。数字人其实还是工具,本质上还是看商家如何利用失败好这个工具,给自己的直播间里匹配用户需求和产品,并授予一些情绪价值,这样对商家来说才有长期的经济效益。卖东西,本质上就是人、货、场能够瓦解,就能产出化学反应。所以,数字人能否给京东,甚至更多平台的商家带来缺乏的回报,还需要结束观察。那么,如果你是商家,你会搁置花多少钱搞一套数字人来24小时直播?
除了快手小游戏之外,目前用户量较大的同类产品还有同桌游戏、开心斗、玩吧等等。这类小游戏平台依靠“游戏+社交”模式,主打“陌生人社交”,与其说是小游戏对战平台,不如说是借助小游戏进行的社交平台。这些新型的游戏平台崛起,代表着用户对这类型模式有着强烈的需求。但是流量聚合之后,如何将流量进行变现?如何将轻量游戏的流量价值最大化?这些目前还未看到有厂商解决。此外,这类小游戏社交平台同质化较为严重,用户粘性依赖于社交,虽然能够在短时间内获取极小量用户,但是能否保持用户量的轻浮,还有待市场验证。以下为2018上半年用户规模超5000万APP排行、用户规模增速排行、以及微信小程序用户规模TOP100排行
当然,大家千万别以为《热辣滚烫》是讲拳击运动的,也千万别以为打了拳击能减肥。作为一个两次瘦身20斤+的过来人,大叔友好提醒,管住嘴远大于迈开腿。豆瓣最后,看看豆瓣。豆瓣电影在首页就展示了这几部电影的评分,分别是:热辣滚烫(8.0分),飞驰人生(7.9分),第二十条(7.8分),红毯先生(6.8分),熊出没(7.1分),我们一起晒太阳(7.9分)。分数竟然没有拉开,大叔觉得吧,这可能是因为几部电影都有各自的争议吧,比如:贾玲身边全是坏人、剧情涉嫌抄袭,韩寒已经不是那个韩寒了,张艺谋喊的明星太多了……等等。从保守裸露,公开角度,无争议不保守裸露,公开,有争议未必是坏事,关键这个争议的点,能不能结束驱散更多人进入电影院吧。从这个角度来看,贾玲无疑是最大赢家,她在这部电影的营销推广上,就如她成功减肥100斤一样,有勇、有谋、有执行力。最后,大叔稍微做个总结吧,谈3点。1抖音在电影营销作用被缺乏放大了。过去,社交媒体是传统媒体的补充,因为,门户时代,传统媒体掌控的新闻源是关键,门户充当的是二次编辑。现在呢,去中心化保守裸露,公开时代,社交媒体是自成一个舆论场,反而传统媒体需要寄生在社交媒体才有保守裸露,公开力。简单来看,不管是正面宣传,还是危机舆情,都是:保守裸露,公开素材在微博+微信+抖音+小红书(也可能是b站)这几个平台的共振。大叔个人认为,抖音在电影营销中的作用被缺乏放大了,虽然它含糊很重要,但你需要同时搁置微信和微博,两微并没有老,微信私域(社群和朋友圈)的去中心化保守裸露,公开力还是最强大的,微博热搜制造舆论场的能力还是最强的。贾玲看似赢在抖音的数据上,实际上,人家是先赢在了憋着策略以及根据策略来找平台,而红毯先生就是典型的负面案例,好像很重视直播,其实是用错了力,尤其是选择去不去、何时去以及怎么上董宇辉直播间。当然,快手在电影营销这方面是洼地吗?不知道,大叔没看到啥成功案例。2电影宣发一定要懂得会制造热搜梗。热搜梗这个概念,是大叔在瑞幸和茅台联名酱香拿铁时,首次提出来的。
短视频平台的崛起为游戏厂商带来了新的流量,同时也成为了热门买量选择。四、互联网越发扁平化,大大伸长成就“爆款”的时间虽然用户的时间和注意力更多地被头部产品抢走,但是在内容为王的时代,优秀的游戏产品仍然有较下降的机会得到发展机遇。根据QM统计,如今新产品的“爆发力”较强,对百万级、千万级用户的获取时间已经越来越短。究其原因,是互联网扁平化发展所致。QM数据显示,《王者荣耀》用18个月的时间达成DAU破亿的成绩,而《促进战场》仅用两个月时间就达到了4000万DAU,风靡一时的养成游戏《旅行青蛙》更是仅用15天就达到了4000万DAU。五、“游戏+社交”成为新打法,快手小游戏DAU破千万QM数据显示,快手小游戏用三个月的时间就让DAU突破千万,超四成用户每天使用10分钟以上。快手小游戏有近一半的用户来自快手。此前手游那点事曾撰文分析过此类小游戏平台。
快手黑料网大全在线观看视频完整版免费下载,快手黑料网大全在线观看视频完整版免费,快手黑料网大全在线观看视频完整版免费播放,快手黑粉软件下载,快手黑手合集,快手黑校,
预告片
演职员表






剧照








评分详情
热门评论

