剧情简介

长沙火车站是广铁集团首个启用自助核验闸机的普速车站,今年进站口设置有14台自助核验闸机,从2016年底投入使用至今,一共完成了600多万人检票进站,成了长沙火车站进站口最得力的“助手”。

资深通信专家项立刚则认为,苹果暂时不推出5G手机是正常的。任何一项承载新技术的新一代手机产品,从发布到马上投入使用,这个过程不出现问题的难度很大。“苹果的主业是研制手机,在芯片研发和生产方面都积累不够。就像三星在最早时用的是高通芯片,3G、4G时代又推出了自研的手机基带芯片,而到了5G试商用阶段,又继续采用高通芯片。因为三星意识到芯片的研发能力不是从天上掉下来的,要经过长期的技术积累,才能让产品保持稳定。”



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热门评论

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电影爱好者
2025年08月20日
张一帆:最看不懂的是实习生工资怎么普遍都那么低,虽然我当年宁愿倒贴也要进4A当实习生。Q:你觉得人们对这个行业存在什么普遍误解?张一帆:对广告圈最大的误解来自广告人。广告人普遍都很委屈的是,亲戚好友们总觉得自己是街边做灯箱的或者地铁里发卡片的。其实你有什么好委屈的,难道你真实的希望他们知道自己过的是天天加班到吐血,时间被填满而身体被掏空的生活吗?Q:你觉得这个行业最值得羡慕的是什么?张一帆:找到无关联之间的关联,构建成新的认知力场,是广告人最值得别人羡慕的能力。作为文案来说,你要找到这种关联,有的时候三言两语把这个关联说清楚。Q:怎样掌握事物之间的关联,画思维导图吗?张一帆:思维导图我以前用到,现在很久不用了。我觉得整个关联的话,我觉得首先第一个他要有情怀,就是你情怀够不够大。能站得比别人再稍微高一点,看得比别人再远一点。Q:你认为怎么样才能做到“站得高看得远”或“有情怀”呢?张一帆:情怀这种事情我觉得多读书吧。然后就能看到一些东西,就是让你会觉得,现代生活中有些很牛逼的东西其实在古代早就有了,其实现代生活中不那么牛逼的东西,其实他在反映这个时代的一个真相。Q:这个行业有很多变数,包括你的上司、客户和消费者都在变。你现在对变数是不是已经比较淡定了?张一帆:变数分大变和小变吧。我觉得看开了吧,尽人事,不听天命,就是说如果客户要改Brief,我就写微信骂他,那时候没有微信,我写微博。我@了客户,发了大概一个小时,然后几百个转发,几千条评论,都在帮我一起骂那个客户——都是广告圈的一帮闲逼,就是唯恐天下不乱的。那个时候年轻,我经常看不开,就是整天在心里冒出三个字:凭什么?我做这个TVC我做了一年了,最后说不拍了,你凭什么?我一定要让你付出代价,我一定要把你搞臭,那个时候报复心很强,现在慢慢地人老了嘛,就是也会圆滑了嘛,也不是说圆滑吧,就是你能理解了。包括我at骂的那个客户,后来也握手言和了,也没怎么样,都互相理解。Q:赞成这句话吗:做广告是需要天赋的,还是你觉得创意是可以后天习得的?
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科幻迷
2025年08月20日
二、头部手游是“吸量黑洞”,三款游戏MAU过亿QM数据显示,2018年6月游戏行业用户月度总使用时长TOP3的游戏产品分别是《王者荣耀》、《促进战场》、《开心消消乐》,同时也是6月份MAU过亿的三款游戏。其中《王者荣耀》MAU超2.2亿,《促进战场》MAU为1.51亿,《开心消消乐》MAU为1.18亿。此外,6月份MAU破五千万的手游有《悲伤斗地主》和《穿越火线》;MAU破千万的手游有《第五人格》和《快手小游戏》;MAU破百万的手游有《FIFA足球世界》、《消除者敌手,对手》、《非人学园》、《香肠派对》、《云裳羽衣》、《创造与魔法》。从用户量层面来看,虽然以“吃鸡”为代表的飞行射击手游用户规模近3亿、增长超6倍,成为用户规模最大的游戏类型,但是从MAU来看,《王者荣耀》仍然是笑傲国内手游市场的“老大哥”。《促进战场》作为当下正热的竞技类型紧随其后,同时也已经成为了国内“吃鸡”手游市场的霸主,也仅有《香肠派对》这个主打统一化的同类产品MAU达到了百万级。从QM统计的这些游戏产品来看,大部分都为重度游戏,而MAU破亿的三款游戏更是各自领域的霸主。除此之外我们也看到,上榜的产品中大部分都为大厂出品,其中腾讯7款,网易两款。现阶段的用户量大体上就这么多,用户的时间也就这么多,在头部产品夺走了大部分用户以及他们的时间之后,留给其他游戏厂商的空间已经不多了。三、短视频成“流量风口”:快手MAU超过2.3亿,微视MAU同比增长266倍除了微信小游戏,短视频应该是近期被讨论最多的“风口”了。